[Análisis Wii] Madworld
Cuando se desveló la unión entre Platinum Games con Sega como maestra de ceremonias para un espectáculo llamado Madworld, no sabíamos cómo reaccionar. Por una parte estaban algunas de las figuras más destacadas del panorama actual de videojuegos, como Shinji Mikami, y por otra estaba Sega, una de las compañías más importantes del mundillo, pero algo venida a menos dado su brillante pasado. Así, podíamos esperar la excelencia o la mediocridad. Por suerte se ha impuesto la excelencia. Este Madworld es casi un sueño hecho realidad.
El nivel visual de este juego ha marcado un antes y un después en Wii, creemos que pocos juegos van a conseguir lo que ha conseguido Madworld: una cantidad de efectos bien realizados e impresionantes con un motor de lo más estable que hemos visto en Wii. 60 FPS estables como una roca salvo pequeñísimas excepciones como algún salto en la moto.
El modelado de Jack y de los enemigos es bastante imaginativo, tiene todos los elementos de un tipo duro: una cabeza pequeña, unos brazos que ni Schwarzenegger y una gran… motosierra. En general nuestro “pequeño” héroe tiene un modelado con bastantes detalles que lo hacen uno de los más impresionantes de Wii. Es cierto que la estética ayuda, pero el uso inteligente de los recursos de la sobremesa de Nintendo sólo lo hacen los grandes programadores.

El número de enemigos en pantalla es destacable viendo que la perdida de cuadros por segundo es nula por mucho que golpeemos, mutilemos o serremos.
Pero lo que destaca por encima de todo esto es la estética. El gran acierto de Madworld y lo que le hace pionero en esto no es su cel shading sino hacer un auténtico juego en blanco y negro. El uso del color en el juego de Platinum Games es mucho más impresionante de lo que creemos. En este título sólo encontraremos cuatro colores: el blanco y el negro para todos los elementos visuales, el rojo para la sangre y el naranja para las onomatopeyas.
Esta extraña pero efectiva mezcla es lo que hace de Madworld un título tan especial.
Las melodías de Madworld van bastante en consonancia con el esquema de juego, un estilo bastante propio y pegadizo en algunas ocasiones.
El título de Sega no tiene un doblaje completo, sólo encontraremos doblaje en los comentaristas y escuchándolos es toda una pena que no se atrevieran a doblar el juego entero porque son desternillantes.
Escuchar las pullas y las bromas de los dos hacen que nos sintamos mucho más metidos en el juego, de hecho comentarán respecto a nuestras acciones, si colgamos a gente en ganchos o serramos dirán algo al respecto al igual que los nuevos elementos que vayan apareciendo, todo con un lenguaje poco recomendable para menores.
Sega, a pesar este “medio-doblaje”, ha hecho un buen trabajo con la localización, ya que como siempre todos sus textos estarán en perfecto castellano.

Todos sabemos que la potencia sin control no tiene nada que hacer en el mundillo del entretenimiento electrónico,por eso en Madworld también se ha puesto un énfasis especial en un juego de control divertido y con posibilidades a pesar de su simpleza de concepto beat ‘em up.
El concepto de Madworld nos lleva a hacer tantos puntos como sea posible y desbloquear de esta forma el enfrentamiento con un jefe final. Jack podrá servirse de casi cualquier cosa del escenario para deshacerse de los enemigos de la manera más imaginativa posible. Cuantas más perrerías les hagamos a los enemigos antes de matarles más puntos ganaremos, mételes en barriles, clávales cosas en la cabeza… y finalmente ejecútales como te apetezca.
El control de Jack es sumamente sencillo, es cierto que en ocasiones nos recuerda un poco a Resident Evil 4, pero Jack tiene mucha más movilidad.
Finalmente hemos de alabar el uso inteligente del Wiimote, reservado sólo para acciones de movimientos verticales y horizontales de puño y sierra, ejecuciones especiales y, lo que más gusta al que escribe, los quick time event (QTE) de los enemigos finales: estos movimientos responden a la perfección, únicamente hemos tenido dificultades en un caso.
Los enemigos finales de Madworld además de destacar por su genial diseño lo harán por hacernos sudar en ocasiones si no controlamos a Jack con soltura, esquivar, correr, saltar, serrar, conseguir “chocar” para un QTE. Todo esto y mucho más será fundamental para derrotarlos.
En definitiva, Platinum Games ha cumplido en su primer round como desarrolladora estrella. Ha conseguido hacerse un hueco no sólo entre la prensa sino entre los usuarios más convencionales de Wii que buscaban algo diferente.
Puede que el concepto de Madworld sea un poco simplista para algunos ya que se trata de un género que pocos frutos ha dado en las dos últimas generaciones. Pero los seguidores de los antiguos no tendrán ninguna pega al respecto. Después de esto sólo podemos esperar con mucho más entusiasmo Bayonetta.
Lo bueno:
- Gráficamente parece mentira que sea de Wii.
- Una estética única.
- Un género bastante olvidado.
- Las posibilidades que da a la hora de ejecutar enemigos.
- Modos Cooperativos.
- Motor completamente estable.
- Comentaristas doblados con una calidad poco convencional.
Lo malo:
- Un poco monótono en su desarrollo.
- No habría estado mal un doblaje completo del título.
- Aún nos preguntamos… ¿cómo hubiera sido el modo historia a cooperativo?


