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    [Análisis Wii] Donkey Kong Jungle Beat

    mrfloopy

    dkjunglebeat_leadLa tirada de títulos New Play Control sigue adelante sin miedo y pisando fuerte, y no es para menos ya que la selección de títulos está realmente pensada. Si antes vimos como Pikmin y Mario Power Tennis probaron las delicias del Wiimote, ahora le toca a Donkey Kong Jungle Beat, el plataformas de DK con las Kongas.

    Gamecube también tuvo un periférico curioso siguiendo el estilo que marcó Sega con las maracas de Samba de Amigo, y ese periférico fue las Kongas unos pequeños tambores en un juego musical sin precedentes y muy divertido. Donkey Konga.
    Nadie se imaginaba que Nintendo daría una vuelta de tuerca más a este invento utilizando esta forma de control para un curioso juego de plataformas del gorila de Nintendo, un plataformas de perspectiva 2D y de corte bastante clásico. Un título imposible de portar por su curiosa fórmula de control, imposible hasta que salió el versátil mando de Wii.

    Gráficamente juego de Nintendo da la talla, unos modelados correctos y con bastantes animaciones, no es más que un mero port de Gamecube, pero viendo a lo que nos tienen acostumbrados varias compañías hemos de reconocer que hasta es bueno gráficamente dentro del catálogo de Wii. Donkey está perfectamente representado con un buen efecto “fur” en el pelaje como ya vimos en otros juegos como Starfox Adventures.

    dkjunglebeat_s1Los escenarios como en cualquier otro juego de la saga del simio llenos de naturaleza y colorido que los hacen bastante alegres a la vista, los diseños de los enemigos puede quer hayan perdido algo de encanto si los comparamos con los de la saga Country de Super Nes pero siguen siendo graciosos.
    La tasa de frames por segundo es estable y de 60 cuadros no bajará por muchos elementos que veamos en pantalla, los juegos en Gamecube sabían lo que se hacían.

    Las músicas del título son especialmente alegres como en todo buen juego de la gran N que apuesta por melodías ambientales alegres sin muchas florituras si es en un juego de estas características. Los FX por su parte son un tanto repetitivos y un poco variados, algo que nos esperábamos viendo que se trata de un paltaformas 2D de corte clásico.
    Y como se esperaba volvemos a encontrarnos con un título completamente traducido a nuestro idioma, en todos sus textos y menús, ya sabemos que Nintendo no es muy propensa a poner voces en sus productos.

    dkjunglebeat_s2El control, probablemente el apartado más importante en esta nueva línea de productos “New Play Control” y en el caso de Donkey Kong Jungle Beat más, ya que por si solo ya tenía un peculiar sistema de control nunca antes visto. En esta ocasión no tenemos ninguna Konga que nos sirva para manejar las palmadas con las que ataca el simio con corbata, sino que el Wiimote hará las veces de controlador y de ataque.
    Con una sencilla combinación de Nunchk y Wiimote nos hacemos con el control total del juego, donkey podrá saltar, rebotar, atacar (zarandeando el Wiimote) y todo ello de una forma sencilla sin complicaciones. Es curioso el control de este juego ya que al igual que nos pasó con Punch-Out!! su extremada sencillez y su buena respueta hace que nos enganchemos desde el primer momento y avancemos rápidamente, algo por otro lado poco recomendable por la corta duración del título.

    dkjunglebeat_s3En definitiva, DK Jungle Beat es un buen título a un precio demasiado caro, como es el caso de esta línea de productos y más si no tienen ninguna mejora respecto a lo vivido en Gamecube.
    ¿Merece la pena? Tenemos que responder que , ante un catálogo algo pobre de lanzamientos por parte de la compañía japonesa pero dese luego se espera más de una desarrolladora con tanta historia.

    Un título bueno pero innecesario para esta línea de títulos ya que no fue ni por asomo uno de los más míticos que se hicieron en GameCube.

    Lo Bueno

    - Control sencillo
    - Han conseguido un control adictivo como el de las Kongas
    - Gráficamente sigue luciendo bien
    - Muchísima gente que se perdió este título podrán hacerse con él

    Lo Malo

    - Siguen siendo títulos demasiado caros para su poco desarrollo
    - Pierde la originalidad de las kongas pese a su buena adaptación al Wiimote
    - Muy corto

    Nota:7
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    Un comentario para “[Análisis Wii] Donkey Kong Jungle Beat”

    1. Txessy dice:

      El juego es entretenido como cualquier pasatiempo pero siento decir que deja mucho que desear, es increiblemente corto, 13 pantallas¡¡¡

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