[Análisis Wii] Let´s Tap
Desde que Yuji Naka dejó el Sonic Team para aventurarse a nuevas experiencias, todos estábamos esperando lo nuevo que iba a salir de la cabeza del genio de Sega. Lets Tap ha llegado y nos ha dejado a medias.
El estudio Prope de Sega se centra en juego para todos los públicos, un nido de juegos casuales pero con bastante imaginación, el proyecto de Lets Tap es prueba de ello aunque una vez más, como siempre pasa en esta clase de juegos, la sencillez juega malas pasadas. ¿Qué es lo que le salva? Desde luego la genialidad del cerebro de Yuji Naka.
Gráficamente nos encontramos con un juego de diferentes niveles, según el minijuego nos encontraremos con una maravilla o con algo extremadamente simple, siempre rallando un nivel más que aceptable, sobre todo en la última prueba que deja en ridículo a muchos juegos del catálogo de la máquina de Nintendo. El diseño de los personajes de Let´s Tap es más que original, tanto los pequeños muñecos de colores brillantes que corren, hasta los personajes que son una mezcla entre los Mii y Rayman algo esencial en el apartado gráfico, que los elementos llamen la atención. La estética futurista es el toque que Lets Tap ofrece, es muy agradable y se nota el toque de creador de obras como Phantasy Star.
Nos encontramos ante un juego que da la sensación de solidez, no sólo porque los gráficos del juego de Prope no necesiten mucha máquina sino porque es bastante estable algo que en otros título de minijuegos no encontramos. Prope ha sabido dar una lección en un apartado que las demás compañías que hacen juegos de este mismo género suelen pasar por alto.
Genial sería la palabra para definir el apartado sonoro, en poco tiempo las tonadillas de este juego se nos grabarán en el cerebro incluso llegando a tararearlas fuera del juego. Lets Tap está completamente en castellano, sus textos de pantalla son muy útiles con la nueva forma de jugar que presenta.
Yuji Naka ha conseguido dar un primer paso al concepto de “sin mando”, esta idea que con Project Natal y el sensor de movimiento de Sony se intenta conseguir. Es cierto que el proyecto de Prope no es tan ambicioso pero si original y revolucionario, ya que se demuestra que con unas simples vibraciones el mando de Wii puede controlar todo un juego de diferentes mecánicas, también se ha demostrado la increíble sensibilidad que ofrece el Wiimote.
Una caja, ese es el nuevo control revolucionario que viene con el juego, dos para ser exactos, el Wiimote se pondrá en un extremo de la caja y nosotros mediante golpecitos en el otro extremo controlaremos el juego. Es INDISPENSABLE que encontremos la sensibilidad adecuada desde las opciones ya que si no lo conseguimos puede ser bastante frustrante para el jugador. Pero una vez conseguida hay que disfrutar de Lets Tap.
Únicamente cuenta con cinco minijuegos, toda una faena para este título que podría haber ofrecido un abanico mucho más amplio para alargar la diversión.
Como si de un Track & Field se tratara debemos llevar a nuestro pequeño corredor hasta la meta, y si es el primer lugar mejor. Pero no creáis que todo se acaba ahí, debemos tener una total precisión sobre nuestra fuerza de golpeo para correr o saltar cuando sea necesario. Bastante divertido
Un minijuego musical que nos recuerda bastante a lo vivido con Donkey Konga, sólo que en esta ocasión no sólo hemos de marcar el ritmo con nuestros golpes, sino que debemos darlos con la fuerza que se nos pide en el juego. Golpe Fuerte, medio o suave. Con un repertorio sorprendentemente extenso de 16 canciones.
Una prueba que más que dinamismo requiere bastante concentración, un bloque de fichas que debemos desmontar quitando fichas interiores de la torre, con el máximo cuidado para que no se caiga. Una original propuesta que a cuatro jugadores es muy divertida. Por supuesto la forma de quitarlas es mediante pequeños golpecitos.
Creo que probablemente puede ser el juego de corte más clásico dentro del título, un shooter horizontal en el que controlaremos el vuelo de nuestra nave mediante golpes flojos y los disparos mediante golpes fuertes. Falla en ocasiones y es algo difícil de controlar en un principio.
Visualizador:
Si antes habíamos remarcado que Yuji Naka tendría que darnos algo realmente que se saliera de lo normal aquí esta la prueba. Este Minijuego se sale de todo concepto conocido tanto por este juego como por otros de minijuegos, aquí según nuestras combinaciones veremos diferentes escenas como hondas en une estanque, fuegos artificiales, dibujos en un óleo…. ¿la competición o mecánica? NINGUNA, todo está hecho sólo para el disfrute personal sin presiones o adversarios.
Una apuesta arriesgada de lo más interesante, casi tanto como todo el juego en sí.
El primer paso de Prope por el terreno del divertimento digital nos ha parecido acertada, puede que el gran fallo del que adolece es la limitada lista de minijuegos, algo que en un juego que se basa al 100% en estos termina notando. El problema de criticar esto es su precio, ¿de verdad se le puede criticar la falta de un extenso contenido a un juego de 30€?, ahí es donde tenemos la problemática. Desde luego nosotros no podemos.
Lo Bueno:
- Un control increíblemente original
- Yuji Naka ha demostrado que no está todo inventado
- El mando de Wii como nunca antes lo habías visto
- Un buen comienzo que nos hace más que esperar con ansias, Lets Catch
Lo Malo:
- A pesar de su precisión en ocasiones se nos olvida la increíble sensibilidad del Wiimote
- Llega tarde para implementarle algo de Wiimotion Plus, tal vez para ¿Lets Tap 2?
- Yuji Naka ha demostrado que sigue en buena forma como creador, lo que nos hace pensar la época de juegos que podríamos estar viviendo con cierto animal azulado.








