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    [Avance Multiplataforma] PES 2010 – Primeras impresiones

    JuliusDesperate

    pes 2010 logoSeñoras, señores, jugones: ya hemos probado el nuevo Pro. La productora Konami nos invitó a un estiloso hotel de Chueca, Madrid, para que cogiésemos el mando de una Xbox 360 (versión exacta a la de PS3 y PC) y, bien con el Liverpool o con el Barça, demostrásemos lo que sabíamos hacer. Como el que firma es el amo del Pro y lo dejó claro, y como eso es algo que pocos osan ya dudar, lo que aquí interesa es que Konami nos enseñó las bondades del nuevo título de su saga futbolística.

    Una cosa ha quedado demostrada: con sólo un 50% del trabajo hecho, el PES 2010 que probamos le da mil patadas al PES 2009 y otras mil al PES 2008. Después de lo visto, ahora ya podemos confirmar con seguridad que los rumores eran ciertos: la gente de PES Productions se había cogido dos años de excedencia en los que los títulos que sacaron sólo eran de relleno, de usar y tirar. Pero este PES 2010 es un punto y aparte.

    Aún estando el producto a un 50% de su desarrollo, Konami quiso mostrar a la prensa las cuatro facetas de PES 2010 en las que han puesto más empeño hasta este momento y que mejoran ampliamente lo visto en anteriores versiones del Pro. A saber: motor nuevo de inteligencia artificial; tácticas; iluminación; y caracterización. El resto, o porque están en ello o porque todavía no lo han tocado, sigue siendo un secreto. Césped, estadio, licencias (aparte de la Champions League y la UEFA)… de eso no sabemos nada. Pero vamos con lo que sí hemos visto, catado, probado, manoseado y ahora ya, venerado.

    messi_pvEn cuanto a los cambios en inteligencia artificial y en jugabilidad, la cosa es grandiosa. Un motor nuevo tan necesario como el beber es el responsable de lo atónitos que nos quedamos en la demostración. Vamos a ver si sabemos explicarlo. Estando sólo disponibles el Barça y el Liverpool, ambos tienen definida su estrategia, imitando la de los equipos reales de mismo nombre. Pero es que los jugadores también tienen sus órdenes tácticas individuales. Es decir, no sólo el Liverpool de Konami juega como el Liverpool de Benítez (mucha presión a la posesión contraria, mucha apertura a bandas en contraataques y balones largos a Torres), sino que el delantero español tiene por defecto las órdenes que le hacen jugar como le caracterizan dependiendo de la zona del campo en la que esté. Si recibe un balón largo de Xabi Alonso o Mascherano y está él en la frontal del área rival, Torres tenderá a bajarlo y esperar una llegada de Gerrard, Kuyt o Riera. Si recibe un balón providencial, buscará resolver al primer toque, sea como sea (todos nos acordamos del gol que le metió al Betis cuando jugaba en el Atlético, según le llegó y en una postura acrobática). Si Messi recibe el balón en una esquina del área grande, tenderá a pegárselo al pie y a romper al rival con un cambio de ritmo brutal en un segundo. Pero si Messi busca el balón en el centro del campo, jamás de los jamases esprintará como lo haría en el área, ni tocaría el balón como lo tocaría entre tres rivales estando frente al portero. Vamos, que si lo usas tú, Messi no responde igual, no se mueve igual ni corre igual en su campo a como lo hace si está en el área rival. Esto es tan real como las nubes. Yo lo he visto, y el que jugó conmigo, también. Es muy bonito ver por fin el trabajo hecho. Por supuesto, tú puedes cambiar todo esto y asignarle a cada jugador lo que te apetezca dentro de las órdenes disponibles. Pero si juegas contra la maquina, verás al Liverpool o al Barça que has visto en la tele. Ejemplo: el compañero y yo nos echamos un partido en cooperativo contra la maquina, nosotros con Torres y compañía. El Barça de la CPU cogía el balón en su campo, lo tocaba fácil y en vertical hasta hacerlo llegar a las inmediaciones de nuestra área y ahí, para nuestra desesperación, se ponían a tocar hasta encontrar el momento para dar la estocada. Y ese momento solía estar protagonizado por un logradísimo Messi. Brutal, y demoledor. Y todo esto en nivel de dificultad Profesional, no Destacado. Habrá que ver cuántos jugadores tienen tan bien definidas sus características, claro. Lo más lógico parece que sólo las estrellas tendrán roles como los que cumplen en la vida real y que el gran conjunto de jugadores tendrán unos parámetros estándar.

    torres_ph

    Todo esto implica que si te vas a echar una Liga Master vas a tener que modificar la táctica de tu equipo según el rival si quieres llegar a algo. Sabiendo esto, la pantalla de tácticas es más interactiva. Según vayas haciendo modificaciones, verás cómo queda tu equipo y cómo se movería en un gráfico animado. Muy útil, pues vas a tirar de pizarra como si fueras Van Gaal en sus mejores tiempos. En palabras de Seabass: “Sé que los jugadores europeos están pidiendo más realismo, por eso estamos puliendo tácticas e inteligencia artificial“. Puliendo no, majo, rehaciendo.

    A los mandos, tenemos que empezar diciendo que el motor físico nuevo no estaba todavía implementado al 100%. Aun así pudimos catar algunas de las mejoras en jugabilidad y comprobar que por fin ya no existen sólo las ocho direcciones de siempre.
    PES 2010 es mucho más lento, buscando el ritmo del fútbol real. Ya no valen las carreras de un Etoo imparable, ni las llegadas a línea de fondo sencillitas y pase de la muerte. Regatear es muy complicado y el balón responde más a lo que haría un esférico. Botes diferentes, reacciones lógicas del balón combinando potencia de golpeo, bote, rotación, altura, etc, controles defectuosos en carrera… todo es mucho más calcado a lo que ves en la tele, con lo que es más difícil. Y meter gol es mucho más complicado. Konami ha puesto una especial dedicación al tema de los porteros y la cosa se pone peliaguda si quieres ver el balón en la red rival. Hacen más salidas y no sólo en las mismas situaciones. Arriesgan más, aunque el saque de balón se parece demasiado al de PES 2009 y 2008, lo cual defrauda. Esperemos que aún estén a tiempo de hacer un saque de puerta y de banda realmente jugable.

    En cuanto al apartado gráfico, preparaos. La caracterización de los jugadores es sencillamente alucinante. Nuevas texturas y verdadero volumen en el rostro de los jugadores hacen de este PES 2010 el simulador de fútbol con los parecidos más logrados que hemos visto. Ahora se tiende al fotorrealismo, y la equipación es un componente gráfico ajeno al cuerpo del futbolista, con lo que responde de forma independiente a los movimientos y a la luz. Os dejamos una comparativa de los rostros de algunos jugadores.

    Jugadores del Barça y del Liverpool en PES 2009 y en PES 2010 – Haz click para ver las imágenes más grande
    liverpool_caras_p
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    Las animaciones han gozado de un estupendo lavado de cara. Ver correr a los jugadores ya no es un esperpento. Aparte, tienen un espectro de animaciones más amplio. Hacen más cosas, tienen más toques y más escorzos, se agarran más, caen después de un salto de maneras diferentes, se preparan para el disparo de una manera más plástica, el toque y control de balón hace variar la postura y los movimientos de los jugadores, etc. Un deleite, la verdad. Sí, estamos fascinados, nos han convencido, PES 2010 nos ha entrado por los ojos… qué le vamos a hacer.

    Y lo de la luz es otro tema. Aquí ya nos quitamos el sombrero y nos ponemos las gafas de sol. La ropa, las diferentes partes del cuerpo del jugador (desde la narizota de Messi hasta las canillas de Iniesta) y el balón provocan sombras dependiendo de cómo se muevan y de dónde venga la luz. Las sombras cambian dinámicamente y si usas una cámara más centrada en el jugador que lleva el balón, con el sol de cara jugarás más incómodo que con él a la espalda. Nunca habíamos visto tanto trabajo hecho en un apartado como la iluminación en un juego de fútbol. Y nunca hasta ahora habíamos comprobado cuánto puede enriquecer un juego.

    Y eso es lo que vimos y a lo que damos el visto bueno. No sabemos nada de climatología en los partidos, licencias de equipos o ligas nacionales, portada definitiva, nivel de detalle en césped y estadios y novedades en la Liga Master. Pero lo que hemos visto nos ha dejado fascinados y con cara de pena cuando volvemos a casa y vemos el PES 2009 en la estantería. ¡Que llegue octubre para entrar de lleno en la modernidad futbolera que ofrece Konami!

    Más sobre PES 2010, aquí.
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    2 comentarios para “[Avance Multiplataforma] PES 2010 – Primeras impresiones”

    1. JOAN dice:

      Después de lo q comentáis solo decir:
      por fin el PRO llega a ps3!!!!
      QUE OCTUBRE LLEGUE YA!!!!!!!!!!

    2. matuteee dice:

      si lokooooo espero q sea verdad tod lo q dijeronn

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