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[Análisis] Sleeping Dogs

Todo comenzó con la idea de lanzar un próximo “True Crime” bajo el nombre “True Crime: Hong Kong“, algo que Square-Enix finalmente rechazó al considerar la posibilidad de lanzar un nuevo título que diera origen a una nueva franquicia, alejada de la saga original. La idea tomó forma y el desarrollo de los chicos de United Front Games hizo el resto, un trabajo que finalmente dio como origen “Sleeping Dogs”, el nuevo título para PS3 y Xbox 360.

Sleeping Dogs” sabe entremezclar los mundos del “beat´em up” y el sandbox en una historia, localizada en Hong Kong (China), de mafiosos y agentes de policía.
Wei Shen es un detective de la policía de San Francisco infiltrado en el mundo de las triadas orientales de Hong Kong. Tal situación, le obliga a escalar posiciones para así poder acercarse a los peces gordos que controlan todo el entramado del crimen y tener la oportunidad de ponerle fin desde la raíz.

El juego centra su estilo en ir cumpliendo todo tipo de misiones principales por toda la ciudad, para así poder avanzar en la historia. Por otro lado, no podían faltar las misiones secundarias, los minijuegos o detalles como la posibilidad de realizar compras (ropa, comida,…) o asistir a clases de artes marciales para mejorar nuestro nivel de lucha.

En “Sleeping Dogs” encontraremos dos líneas argumentales principales, una en la que realizaremos misiones como infiltrado y otra en la que trabajaremos para el departamento de policía resolviendo casos.

Sleeping Dogs” destaca por su completo sistema de lucha cuerpo a cuerpo, algo a lo que deberemos recurrir muy a menudo. En este aspecto destaca el sencillo control de lucha que se adereza con la posibilidad de disponer de armas “cuerpo a cuerpo” que podremos arrebatar a los enemigos.
Aunque también dispondremos de armas de fuego (con “tiempo bala incluido” y sistema de coberturas), sólo se utilizarán en momento determinados de la historia.

Un sistema de experiencia, basado en grupos de habilidades, adornará aún más el sistema de lucha y es que, en “Sleeping Dogs“, cada grupo de habilidades está relacionada con el tipo de misión que realizaremos (policiacas o mafiosas)

Como todo buen sandbox que se precie, también podremos movernos en transporte entre los tres barrios de la ciudad de Hong Kong aunque, precisamente, este aspecto desluce la jugabilidad de “Sleeping Dogs”, limitándose a una conducción con físicas más propias del juego arcade. Pese a todo, disparar desde dentro de nuestro vehículo puede ser divertido.

En el aspecto gráfico, “Sleeping Dogs” cuenta con unos diseños de personajes excelentes, mostrando un acabado técnico en los rostros realmente soberbio. Los entornos, por su parte, pese a contar con un nivel de detalle realmente notable, quedan saturados por un velo demasiado colorista que los acerca más al universo del cómic, algo que tampoco tiene por qué ser malo (dependiendo de los gustos).

En la parte de sonido, cuenta con interesantes efectos y la, siempre interesante, posibilidad de disfrutar de diversas emisoras de radio en los vehículos. En cuanto a las voces, llegan a nuestro país en versión original con subtítulos en castellano.

Sleeping Dogs” se nos presenta como un cuidado sandbox donde la acción “beat´em up es la parte esencial. Pese a la carencia de un modo multijugador (en este aspecto es donde el juego “pincha”), este título supone una interesante opción con horas de juego de por medio.

Lo Bueno

- La fusión entre sandbox y “beat´em up”
- El modelado de los personajes
- El sistema de experiencia

Lo Malo

- Las físicas del sistema de conducción
- No dispone de modo multijugador
- Llega sin doblar y con subtítulos de tamaño reducido

Nota: 7.9

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