Ayer el niño que jugaba a Sonic 2 junto con su hermano despertó en mí al ponerme a los mandos de Sonic the Hedgehog 4: Episodio II. Esta frase inicial creo que sabe resumir bastante bien las sensaciones que he tenido al jugar a este título para descarga que Sega y el Sonic Team lanzaron ayer al mercado.
Sonic the Hedgehog 4 Episodio I, fue un juego con buenas intenciones pero totalmente desastroso en su realización. Físicas mal realizadas, diseños de escenarios poco funcionales, un control tosco y en ocasiones desesperantes, fases de bonus totalmente frustrantes… el título había tomado una idea que no había sabido llevar bien. Con estas premisas, muchos no esperaban absolutamente nada del nuevo episodio que salía esta semana a la venta, las promesas eran constantes pero la desconfianza de los usuarios era total, incluido este redactor.
Sin muchas esperanzas de encontrar un producto que hiciera justicia comencé una partida en Coop con la misma persona con la que superé las trampas de Robotnik en los años 90, el resultado no pudo ser más nostálgico e impresionante.
Gráficamente estamos hablando de un juego realmente bonito, se han dejado atrás los escenarios 2D prerenderizados con poco trabajo de la primera parte para pasar a elementos 3D en constante movimiento que impresionan muchísimo en ciertas zonas. Como es bajar una pendiente nevada con todo un parque de atracciones con montañas rusas funcionando en el fondo.
Los modelados de los personajes están mucho mejor realizados que en el primer episodio, con un tamaño más pequeño y funcional para un título de plataformas. Las animaciones de los personajes son mucho más naturales y parecidas a las de los Sonic clásicos, como puede ser la animación de correr, mucho más natural y menos rígida que en su antecesor. En general todo el estilo gráfico ha cambiado, hasta el aspecto de los personajes que ya no tienen ningún filtro de texturas aplicado que no terminaba de cuajar del todo.
Llegamos a un punto bastante criticado, las músicas. El ambiente melódico se ha intentado de nuevo el dar un aspecto de juego clásico y de melodías realizadas con sintetizador, pero con más detalles que en la anterior entrega, cosa que vemos incluso en la presentación que a la música original de Sonic the Hedgehog 4 se le han añadido pistas de audio.
Hemos de ser sinceros con nosotros mismos y es cierto que las composiciones no llegan a la magnificencia de los clásicos de los 16 bits, pero se han hecho músicas que acompañan sin chirriar demasiado como la canción de Robotnik en el Episodio I y también músicas bien realizadas que entretienen al jugador.
El título tiene todos sus textos en castellano y como la historia no tiene ni un sólo diálogo y transcurre de forma “muda”, como en los originales, no veremos un doblaje de ningún tipo.
Entramos en el territorio que más ha crucificado al título que inició esta saga, la jugabilidad. Las físicas, la inercia del personaje y algunas decisiones poco acertadas sobre mecánicas de juego, hicieron a Sonic the hedgehog 4 un título frustrante, algo que se ha corregíro al 90% en este Episodio II.
Los cambios que os enumeramos a continuación son los responsables de pasar de un juego desesperante a un título divertido y jugable: Salto con una altura correcta, físicas más parecidas a los juegos de Mega Drive, inercia del personaje implementada, mecánicas alternativas de juego acertadas y bien resueltas y originalidad e imaginación para solventar problemas como el coop.
Las físicas del juego han mejorado bastante hasta el punto de que la forma de jugar se vuelve atractiva, la inercia del personaje se ha implementado dando mayor peso a los personajes haciendo todo mucho más controlable, no son perfectas ya que a nuestros protagonistas les cuesta arrancar a correr más de lo que hubiéramos deseado pero son fallos que son subsanables y no perjudican en exceso la jugabilidad.
Otro elemento que nos ha encantado ha sido la resolución del coop, al no querer dejar al segundo jugador en desventaja como en los clásicos, han optado por un sistema inteligente de llamada de nuestro compañero al hacer habilidades y dejar atrás cuando a uno de los jugadores de sobrepase la progresión de la pantalla, con la posibilidad de reaparecer en cualquier momento.
Sonic the Hedgehog 4 Episodio II es un producto hecho totalmente de fans para fans, todos aquellos que disfrutaron de los títulos clásicos del erizo en compañía sabrán apreciar este título que sin ser perfecto es realmente divertido y disfrutable tanto en solitario como en multijugador. El título tiene una curva de dificultad muy parecida a los antiguos juegos en los que una pantalla se te atragantaba y tenías que darlo todo para superarla y además han cumplido con el sueño de muchos de los que controlábamos a Tails, manejar el Tornado mientras Sonic hace malabarismos en los cielos con enemigos por todas partes.
Lo Bueno
- Mejoras en la jugabilidad
- Mejoras en físicas e inercia
- Un Cooperativo envidiable
- Realmente han conseguido que un “fan” diga: “Esto es Sonic 4”
- Los jefes finales muy originales y divertidos
- Regalo del “Episodio Metal”
Lo Malo
- Quizás aún la jugabilidad no es perfecta del todo, los personajes tardan en arrancar
- La repetición de situaciones a modo de homenaje a juegos anteriores puede que no guste a todo el mundo
Título: Sonic the Hedgehog 4 Episodio IIDesarrolladora: Sega/Sonic Team
Género: Plataformas
Lanzamiento: Ya disponible
Plataformas: Xbox Live Arcade, PS Store, iOS, Android, Windows Phone
Nota: 8

