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	<title>Juegos en Sigue al conejo blanco &#187; Análisis</title>
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		<title>[Análisis Xbox 360] Naughty Bear</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 18:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>papitu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-11872" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/07/analisis-xbox-360-naughty-bear/naughty_bear_packshot_x360_es_8343/"><img class="alignleft size-medium wp-image-11872" title="Naughty_Bear" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/07/Naughty_Bear_Packshot_X360_ES_8343-212x300.jpg" alt="" width="148" height="210" /></a>¿Cómo puede ser que un osito de peluche, suave y esponjoso, acabe convirtiéndose en uno de los psico-killers más violentos del panorama? Muy sencillo: siendo repudiado por su aspecto y (¡lo que faltaba!) no le han invitado a una super-fiesta de cumpleaños. Así da comienzo la historia de <strong>Naughty Bear</strong>, un videojuego desarrollado por los chicos de <strong>A2M</strong>, en donde nos enfundaremos el traje de osito para hacer maldades a diestro y siniestro, decorado con tintes gore pero sin sangre, en su lugar relleno de peluche.</p>
<p>Lo que parecía ser una apuesta interesante al mercado del videojuego, se ha quedado en eso: “parecía”. Pese al despliegue publicitario <strong>Naughty Bear no sorprende</strong>, pero vayamos por partes.<span id="more-11871"></span></p>
<p><a rel="attachment wp-att-11879" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/07/analisis-xbox-360-naughty-bear/naughtybear_2/"><img class="alignright size-medium wp-image-11879" title="naughtybear_2" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/07/naughtybear_2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>De primeras nos encontramos con un menú un tanto pobre en el que destacan las opciones de <strong>jugar</strong>, <strong>tutorial </strong>y <strong>multijugador</strong>.<br />
El tutorial nos dará unas nociones básicas del juego, informándonos de que lo primordial es realizar las mayores trastadas posibles, en un determinado tiempo, para así llenar nuestra barra de puntuación. Claro está que la aniquilación de los demás ositos en un factor importante.<br />
Podremos usar armas y objetos, destruirlos, lanzarlos al fuego, asustar ositos, matarlos (por supuesto), etc.</p>
<p>Metidos ya en harina, en la <strong>opción jugar</strong>, y con las directrices aprendidas, veremos que el videojuego se resume en <strong>7 niveles </strong>que, a medida que vayamos superándolos, nos darán la oportunidad de revivirlos pero con nuevos objetivos desbloqueables. De esta forma cada nivel tendrá en realidad 5, incluyendo el nivel principal ó historia. No esperemos encontrar en <strong>Naughty Bear</strong> una historia bien guionizada que enganche, sino más bien una serie de situaciones que deberemos resolver en cada nivel.<br />
<a rel="attachment wp-att-11882" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/07/analisis-xbox-360-naughty-bear/naughtybear_1/"><img class="alignleft size-full wp-image-11882" title="naughtybear_1" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/07/naughtybear_1.bmp" alt="" width="300" height="168" /></a>Tendremos que tener en cuenta que el <strong>factor sorpresa </strong>es importante. Si hacemos trastadas sin que nos descubran, más puntos. De hecho, conseguiremos lograr una mayor puntuación si no vamos a lo loco y tenemos bastante paciencia. Tras ir asustando a los ositos y conseguir que caigan en nuestras trampas, ellos mismos acabarán muriendo de desesperación (explotando, por ejemplo). Pero cuidado, los ositos también luchan y deberemos hacer uso de nuestra técnica de esquivar y ataque. Por supuesto tendremos más ayuda, gracias a una pequeña ventana que nos indicará cuando un enemigo sospecha algo, cuando huye, etc. Lo más destacable de todo, es la forma en la que morirán nuestras víctimas, todo ello dependiendo del objeto o arma que utilicemos. Podríamos decir que nos acercamos un poco al sistema de “ManHunt”, pero sin sangre y cercano al dibujo animado.<br />
Al término de cada fase podremos modificar a nuestro “Naughty Bear” con objetos que se irán desbloqueando a modo de atuendos. Cada uno de ellos modificará las características de nuestro oso, como por ejemplo la fuerza.</p>
<p>El modo <strong>multijugador </strong>se divide en cuatro: ¡Qué tarta! (mantener un todo el tiempo que podamos), Pistola de oro (utilizar la pistola para matar a los enemigos), Dulce guerra (capturar la bandera) y Asalto (deathmatch por equipos). Quizá un modo multijugador básico pero entretenido.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/07/analisis-xbox-360-naughty-bear/naughtybear_3/" rel="attachment wp-att-11885"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/07/naughtybear_3-300x168.jpg" alt="" title="naughtybear_3" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-11885" /></a><strong>Gráficamente </strong>estamos ante un juego colorista pero pobre. No se ha puesto mucho empeño en querer sacar todo el partido de nuestra Xbox 360. Pobre en texturas y unos escenarios pequeños y escasos son factores a tener en cuenta a la hora de valorar este título. Pese a que encontraremos objetos por todo el mapeado, tendremos una sensación de vacío a nuestro alrededor. En cuanto a los personajes no hay mucho que decir, aceptables dado el entorno en el que nos movemos.</p>
<p>La <strong>música </strong>y el <strong>sonido </strong>son correctos, si no atendemos al doblaje en español. Dicho de otra forma, acabaremos cansados del narrador del videojuego. Por su parte las composiciones musicales, muy al estilo de cuento infantil, amenizarán las matanzas con cierto humor junto con los divertidos efectos de los ositos.</p>
<p>En términos de <strong>jugabilidad</strong>, quizás se lleva la peor parte el control de nuestro personaje. Un control brusco y poco preciso de la cámara que, en ocasiones, nos obligará a perdernos algunas de las formas de asesinar a nuestros enemigos. En cuanto al desarrollo de los niveles, se nos antojará repetitivo pese a los añadidos desbloqueables.</p>
<p><strong>Naughty Bear </strong>no ha sabido explotar una idea divertida y original, cayendo estrepitosamente en los aspectos gráficos y jugables. Por otro lado nos dejará momentos visualmente divertidos en cuanto a las reacciones de cada oso.</p>
<h2>Lo bueno</h2>
<p>- La idea<br />
- Las divertidas situaciones<br />
- El modo multijugador</p>
<h2>Lo malo</h2>
<p>- La calidad gráfica<br />
- La jugabilidad, destacando el control de cámara<br />
- No haber sacado provecho de la idea</p>
<div style="text-align: center;">Nota: <span style="color: #000099; font-size: 180%;">5</span></div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3-Lu6KfIj08&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/3-Lu6KfIj08&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


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		<title>[Análisis PSP] Naruto Shippuden Ultimate Ninja Heroes 3</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrfloopy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/06/narutoSUNH3_lead.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/06/narutoSUNH3_slead.jpg" alt="" title="narutoSUNH3_slead" width="200" height="343" class="alignleft size-full wp-image-10579" /></a><strong>Naruto</strong> es probablemente uno de los personajes de manga que más títulos ostenta en el mundo de los videojuegos, juegos sobre todo centrados en lucha y acción. A pesar de ser demasiados títulos, las empresas desarrolladoras de estos títulos, <em>Ubisoft</em>, <em>Tomy</em> o el que nos ocupa de <strong>CyberConnect2</strong>, siempre han intentado mejorar en cada una de sus entregas.</p>
<p>Estas intenciones se veían mermadas por tener que repetir una y otra vez la misma historia del personaje, por suerte ya ha llegado a España Naruto Shippuden, una <strong>etapa más seria y adulta</strong> del personaje en una edad adolescente que han dado un soplo de aire fresco a todos los juegos del ninja más famoso del manga. </p>
<p>El paso a la adolescencia está llena de un trasfondo oscuro en el que <strong>la muerte marca la historia</strong> de personajes que llevamos viendo desde los inicios de Konoha, en la que la nueva generación debe tomar las responsabilidades de sus antecesores. </p>
<p>Veamos como se ha adaptado esta nueva saga esta serie de juegos en <strong>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Heroes 3</strong>.<br />
<span id="more-10577"></span><br />
<img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/06/narutoSUNH3_s1.jpg" alt="" title="narutoSUNH3_s1" width="202" height="292" class="alignright size-full wp-image-10588" />A nivel técnico no deja de sorprendernos, este título conserva la <strong>calidad gráfica</strong> que vimos en esta misma saga en Playstation 2, modelados detallados con una gran variedad de movimientos en su repertorio, la mayoría de ellos calcados o inspirados en los que se han visto en la serie de animación o el manga. Un ejemplo de esto son los golpes especiales, representados con un <strong>vídeo de juego aplicando una técnica definitiva de los personajes</strong>, no están mal, pero hubiéramos preferido algo más fiel a lo visto hasta ahora en la obra de <strong>Kishimoto</strong>.</p>
<p>Los escenarios de este juego son representantes de ciertas escenas de la historia de Naruto aunque los vemos <strong>poco inspirados</strong>, como faltos de elementos característicos que nos hagan reconocerlos en un primer vistazo, también adolecen de tener escenarios genéricos que se repiten demasiado.</p>
<p>La banda sonora a pesar de no contar con los temas originales de la serie de animación está en armonía con la estética del juego en general, a veces peca de sonidos típicos japoneses pero sin estropearlo demasiado. Hemos de agradecer a <strong>Namco Bandai</strong>, el traer el juego <strong>completamente traducido al castellano</strong> para entender toda la historia de Shippuden que recoge este juego.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/06/narutoSUNH3_s2.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/06/narutoSUNH3_s2-300x170.jpg" alt="" title="narutoSUNH3_s2" width="300" height="170" class="alignleft size-medium wp-image-10589" /></a>La jugabilidad del título se sigue basando en los mismos esquemas en los que se ha apoyado la saga “<em>Ultimate Ninja</em>” desde sus orígenes, una jugabilidad directa sin muchas complicaciones y aplicable a todos los personajes del abultado plantel de personajes.</p>
<p>Atacar, saltar, lanzar items, cubrirse, control de chakra y finalmente “despertar”, es lo que tendremos a nuestra disposición en la lucha contra los adversarios.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/06/narutoSUNH3_s3.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/06/narutoSUNH3_s3-300x170.jpg" alt="" title="narutoSUNH3_s3" width="300" height="170" class="alignright size-medium wp-image-10590" /></a>El sistema de lucha se basa en un <strong>esquema de combate horizontal</strong> con escenarios planos, con diferentes alturas o un plano adicional de profundidad, en esta lucha además de valernos de nuestra habilidad manejando también nos podremos valer del escenario para conseguir ventaja, ya sea cambiando de plano, subiendo a otro nivel o finalmente encaramándonos con nuestro chakra a alguna pared o árbol, la variedad está servida.</p>
<p>La novedad que trae consigo este juego de Naruto son sus <strong>posibilidades multijugador</strong>, hasta 3 personas podrán jugar de forma cooperativa contra otro enemigo, y en el modo historia en algunos eventos. Un “dramatic battle” que convierten los combates en toda una locura de ataques, objetos… un modo bastante divertido. También se podrán hacer combates de 2 vs 2 que pondrán las cosas bastante tensas entre los jugadores.</p>
<p>El único punto negativo en la jugabilidad estaría en el manejo de los personajes, <strong>no existe una clara diferenciación en el manejo de cada uno de ellos</strong>, de hecho quitando unas pocas pinceladas el manejo es exactamente igual para cada uno de ellos, algo que nos hace pensar que podrían haberlo explotado mejor, una lacra que lleva arrastrando esta saga desde sus inicios.</p>
<p><center><embed src="http://www.youtube.com/v/3bBweBVcWqI&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></center></p>
<p>En definitiva, <strong>Naruto Shippuden Ultimate Ninja Heroes 3</strong> es un buen juego de Naruto gracias a su gran cantidad de contenido, además hemos de reconocer que es uno de los títulos de Naruto con mejor narrativa en la historia que nos cuenta. Las imágenes del anime sin movimiento hacen una mejor labor que artes propios que en muchas ocasiones han sido de dudosa calidad. Un juego que invita sobre todo a jugar la historia principal por su variedad y su buena forma de contar el relato.</p>
<p><strong>Lo Bueno</strong></p>
<p>- Doblaje original con voces en japonés<br />
- Nuevos modos multijugador<br />
- La historia principal muy bien relatada<br />
- Por fin basándose en Naruto Shippuden</p>
<p><strong>Lo Malo</strong></p>
<p>- Un control demasiado genérico<br />
- La repetición de escenarios<br />
- Los ataques definitivos poco inspirados en la serie</p>
<div style="text-align: center;">Nota: <span style="color: #000099;font-size:180%;">7.5</span></div>


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		<title>[Análisis Ps3] Furia de Titanes</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 21:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>papitu</dc:creator>
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<li><a href='http://siguealconejoblanco.com/juegos/2009/09/analisis-ps3-xbox-360-batman-arkham-asylum/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Análisis Ps3 | Xbox 360] Batman Arkham Asylum'>[Análisis Ps3 | Xbox 360] Batman Arkham Asylum</a></li>
</ol></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-10469" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/05/analisis-ps3-furia-de-titanes-2/attachment/3296580811366/"><img class="alignleft size-medium wp-image-10469" title="furia_de_titanes" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/3296580811366-240x300.jpg" alt="" width="168" height="210" /></a>Sabíamos que el remake del clásico &#8220;<strong>Furia de Titanes</strong>&#8221; dirigido en esta ocasión por Louis Leterrier, vendría acompañado de su <strong>versión oficial en videojuego</strong> de la mano de <strong>Namco-Bandai</strong>. Por este motivo, vuelve a nosotros la dichosa sensación de desasosiego que siempre está presente cada vez que se adapta una película al videojuego. ¿Por qué?, sencillamente porque en la mayoría de los casos, el juego nunca llega a  estar a la altura del film.</p>
<p>Pocos han sido los juegos que han conseguido estar a la altura de su hermano cinematográfico, y aún más, aportar nuevos detalles y conceptos a la historia narrada.<span id="more-10465"></span></p>
<p>Casos como el &#8220;Lobezno&#8221; de PS3 han puesto el listón alto a las futuras adaptaciones. &#8220;<strong>Furia de Titanes</strong>&#8221; para <strong>PS3</strong>, está lleno de muy buenas intenciones, pero eso no es suficiente para que un juego sea, como mínimo, correcto. En el caso que nos ocupa diremos que no llega a la altura de &#8220;correcto&#8221;.</p>
<p>Todo empieza con la instalación del juego en nuestra consola. Una instalación demasiado larga y pesada (más de 2 Gb) si atendemos al resultado final del juego.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10472" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/05/analisis-ps3-furia-de-titanes-2/2697829-1/"><img class="size-medium wp-image-10472 alignright" title="furia_de_titanes_02" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/2697829-1-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>En el videojuego, tomaremos el control del héroe <strong>Perseo</strong>, a lo largo de <strong>15 extensos escenarios</strong> con unas <strong>80 misiones</strong> que nos llevarán a luchar contra seres sacados de la mitología griega (más de <strong>100 tipos de enemigos</strong>). Básicamente seguiremos los pasos del Perseo de la película, con algún que otro matiz. Todo ello en tercera persona.<br />
Podría decirse que el juego mezcla pequeños aspectos pertenecientes al RPG junto con otros cercanos al <strong>Hack &amp; Slash</strong>. Por un lado deberemos conversar con multitud de personajes para así poder dar comienzo a cada misión y, una vez dentro de ellas, utilizaremos nuestras armas para dar muerte a cada enemigo que nos salga al paso.<br />
Avisamos que no estamos ante un “God of War”, ni nada parecido. No esperéis encontrar algún tipo de puzzle. “Furia de Titanes” <strong>está orientado hacia la acción</strong> más pura y dura aderezada con la posibilidad de obtener un buen número de armamento variado y customizable.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10471" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/05/analisis-ps3-furia-de-titanes-2/2696617-2/"><img class="size-medium wp-image-10471 alignleft" title="furia_de_titanes_03" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/2696617-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Sólo cuenta con <strong>un modo de juego</strong> (historia) careciendo completamente de una posibilidad de partida online.</p>
<p>La <strong>calidad gráfica</strong> no está a la altura de una consola de nueva generación, se queda a medio camino. Tendremos escenarios extensos con texturas que dejarán mucho que desear. En cuanto a los personajes sucede más de lo mismo, es decir, escasez en cuanto a las texturas y una animación facial bastante escasa con la particularidad de que Perseo se parece al actor Sam Worthington sólo en el corte de pelo (no sabemos si el actor prestó o no su imagen para el personaje, pero si la prestó…). Por lo demás, la animación de los movimientos físicos es correcta aunque en ocasiones algo brusca.</p>
<p>En cuanto a la <strong>música y al sonido</strong>,  las composiciones épicas están desarrolladas con sintetizador y no se acercan a la calidad de las que podemos escuchar en el film. Por otro lado, el doblaje de los personajes está en ingles y carece de brillo, obligándonos a escuchar conversaciones un tanto aburridas por parte de los actores.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10473" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/2010/05/analisis-ps3-furia-de-titanes-2/2698142-3/"><img class="alignright size-medium wp-image-10473" title="furia_de_titanes_01" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/2698142-3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>La <strong>jugabilidad </strong>en cuanto al control del personaje, es la correcta pero nada más. No estamos ante un juego que enganche a no ser que tengamos en mente querer conocer cada uno de los seres mitológicos que puedan aparecer durante la partida. A esto hay que añadir los tiempos de carga entre escenarios y misiones, algo que hace perder puntos a este título.</p>
<p>En definitiva, “Furia de Titanes” el videojuego, no luce. No ha sabido captar la esencia de la película ofreciéndonos una acción con poco tirón. Se vuelve a cumplir la desdicha de que un juego oficial de una película no está a la altura de ésta.<br />
Creedme que lo lamento, porque la película me gustó.</p>
<p><strong>Lo bueno</strong></p>
<p>-  La intención de hacer un juego basado en “Furia de Titanes”</p>
<p><strong>Lo malo</strong></p>
<p>-  Gráficos<br />
-  Jugabilidad<br />
-  Música<br />
-  Los tiempos de carga entre escenarios y misiones.</p>
<div style="text-align: center;">Nota: <span style="color: #000099; font-size: 180%;">5</span></div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9JgxmyRcFu4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9JgxmyRcFu4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


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		<title>[Análisis] Red Dead Redemption</title>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 12:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>invitado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/RedDead_lead.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/RedDead_slead.jpg" alt="" title="RedDead_slead" width="200" height="282" class="alignleft size-full wp-image-10413" /></a>En 2004 salió <em>Red dead Revolver</em> para las consolas de 128 bits, ahora Rockstar games vuelve con  “<strong>Red dead Redemption</strong>”, el cual aparte de el nombre y que manejamos un vaquero no tiene nada que ver con el primer Red dead. En esta ocasión estamos ante un shooter en 3ª persona pero con desarrollo Sandbox.</p>
<p>Estamos a principios del Siglo XX, en la piel de <strong>John Marston</strong>, un exforajido que por motivos desconocidos es enviado por las autoridades a intentar convencer a un viejo camarada suyo a que deje las andadas, así comienza la historia de este juego, la cual se nos irá desmenuzando según vayamos progresando en el juego y nos contará el pasado de nuestro protagonista mientras vamos progresando en la misión que nos han encomendado, siendo en todo momento una <strong>historia muy atractiva y muy bien llevada</strong>, sin caer en el absurdo de hacer misiones por hacer, ya que todas tienen sentido y alguna finalidad en la trama, lo cual hará que no perdamos el interés en ningún momento.<br />
<span id="more-10409"></span><br />
<a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s1.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s1-300x168.jpg" alt="" title="RedDead_s1" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-10415" /></a>Gráficamente estamos ante un juego bastante sorprendente, en el motor físico repetirá <strong>Euphoria</strong> y en el gráfico <strong>RAGE</strong>, el cual ya fue utilizado en “GTAIV”, pero este motor fue diseñado para ser usado en “Red dead Redemption”, lo cual nos da una idea de el tiempo que lleva gestándose este proyecto y el mimo y cuidado que se ha puesto en el. Aún estando ante un <strong>juego de mundo abierto</strong>, todo roza a un nivel muy alto, empezando por los personajes, estando tanto el protagonista como todos los secundarios cuidados al más mínimo detalle, mostrando una impecable animación casi real, con muchísimos movimientos muy bien entrelazados que consiguen que en ningún momento parezcan robóticas. Un apartado aparte es el dedicado a la recreación de los caballos, los cuales han sido cuidados al máximo detalle, pudiendo apreciar perfectamente como sus músculos se tensan, se asustan si hay un tiroteo, y muchos más detalles, además tendremos recreadas con bastante acierto muchas otras especies animales como cerdos, buitres, ciervos, osos, lobos, mofetas, así hasta unas<strong> 20 especies animales</strong> las cuales nos pueden poner en situaciones comprometidas si no nos andamos con ojo. </p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s2.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s2-300x168.jpg" alt="" title="RedDead_s2" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-10417" /></a>Los pueblos están recreados con gran detalle, tendremos edificios en los que podremos entrar en ellos sin ningún tipo de carga de por medio, los habitantes serán completamente reconocibles hasta el extremo de pasar por los alrededores del pueblo y reconocer en caballo a el sheriff del condado o al herrero por ejemplo. Aún con todo esto el juego muestra unos escenarios vastísimos y detalladísimos pudiendo apreciar cómo se va el sol o cambia el clima, haciendo que el viento zarandee todos los árboles y la hierba, todo esto y mucho mas a <strong>30 fps como una roca</strong> y eso que en muchas ocasiones tendremos misiones en las que veremos en pantalla una buena docena de enemigos, los cuales mueve holgadamente el motor gráfico, el cual ha sido pulido hasta prácticamente la perfección.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s3.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s3-300x168.jpg" alt="" title="RedDead_s3" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-10419" /></a>Hay que destacar que en el apartado donde “Red dead Redemption” da el golpe sobre la mesa es en el <strong>apartado jugable</strong>. El personaje responde a la perfección en todos los aspectos, es muy fácil apuntar con el arma, moverse por el entorno ya sea  a pie o a caballo el cual se controla de maravilla, además disponemos de un menú ingame el cual es bastante intuitivo y tenemos un acceso rápido a las armas sin necesidad de detener la acción en ningún momento, en todo momento podremos acceder al mapa completo para poder localizar las misiones sin problemas y abajo a la derecha tendremos un mini mapa que nos orientará muy fácilmente.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s4.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s4-300x168.jpg" alt="" title="RedDead_s4" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-10421" /></a>El modo historia tiene <strong>57 misiones</strong> las cuales podremos volver a jugar en cualquier momento una vez esté completada, a todas estas misiones hay que añadir todas las <strong>misiones secundarias</strong> como poder recoger en cualquier pueblo un cartel de “se busca” e ir a la caza del fugitivo, pudiendo entregarlo vivo o muerto, lo cual variará la recompensa obtenida, caza de animales, minijuegos donde poder apostar dinero, como el poker, blackjack, el cuchillo, tiro de herradura, los dados, búsquedas del tesoro con un mapa hecho a mano el cual tendremos que buscar un árbol característico y empezar la búsqueda, la doma de caballos, lo cual asegura <strong>muchas horas de diversión</strong>.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s5.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/RedDead_s5-300x168.jpg" alt="" title="RedDead_s5" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-10423" /></a>En el juego tendremos un <strong>medidor de honor</strong>, el cual dependerá de las acciones que realicemos pudiendo ser estas buenas o malas y la fama la obtendremos al realizar misiones, las cuales nos hará famosos en los pueblos, si cometemos algún delito, nuestro nivel de “se busca” aumentará, podremos despistar a las autoridades huyendo del lugar, pero si queremos limpiar por completo nuestro nombre tendremos que pagar nuestra deuda.</p>
<p>Cuenta con un gran modo online, <strong>hasta 16 personas podrán batirse en duelo o bien cooperar entre ellos para completar misiones</strong>, tendremos un nivel que irá ascendiendo según ganemos experiencia lo cual nos dará acceso a monturas más potentes, el lazo y más ventajas que nos facilitarán la vida. Tendremos desde el clásico todos contra todos, lucha por equipos, rey de la colina, el clásico “drag the bag” el cual nos hará pasar muy buenos ratos.</p>
<p>El juego esta <strong>subtitulado al castellano y doblado al Inglés</strong> de una forma espectacular, muy bien realizado, los efectos de sonido y la música hará que creamos que estamos inmersos en una película del oeste y hará que los viajes en caballo sean una auténtica gozada.</p>
<p><center><embed src="http://www.youtube.com/v/gI3ndb7KYLs&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></center></p>
<p>Rockstar lo ha vuelto a hacer, estamos ante uno de los <strong>candidatos a mejor juego del año y sin ningún tipo de duda</strong>, el mejor sandbox de cualquier plataforma, ya que posee una historia muy bien contada y absorbente, técnicamente impecable, rozando la <strong>perfección tanto gráficamente como jugable y si para rematar cuenta con un modo historia largísimo y un online divertidísimo</strong> con bastantes modos no hace falta decir que tenemos muchísimas horas de diversión y entretenimiento que nadie debería dejar pasar, ya que se perderían un juego que da un gran golpe de aire fresco tocando una <strong>temática casi olvidada</strong> que es el lejano oeste.</p>
<p>Por todo esto y mucho más nos encontramos ante un <strong>juego único que no deberías pasar por alto</strong> y dar una oportunidad, porque ten por seguro que si lo empiezas ya no podrás parar hasta completar este gran juego.</p>
<div align="right"><strong>Redacción: olopopo</strong></div>
<p><strong>Lo bueno</strong></p>
<p>- Impecable en todos los aspectos.<br />
- Largo y muy divertido.<br />
- Multijugador inagotable.</p>
<p><strong>Lo malo</strong></p>
<p>- Los subtítulos podían haber sido un poco más grandes.</p>
<div style="text-align: center;">Nota: <span style="color: #000099;font-size:180%;">10</span></div>


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</ol></div>]]></content:encoded>
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		<title>[Análisis] Dead to Rights Retribution</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 15:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mrfloopy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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<li><a href='http://siguealconejoblanco.com/juegos/2009/11/noticias-ps3-xbox-360-nuevas-imagenes-dead-to-rights-retribution/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [Noticias Ps3 | Xbox 360] Nuevas imágenes Dead to Rights Retribution'>[Noticias Ps3 | Xbox 360] Nuevas imágenes Dead to Rights Retribution</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_lead.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_Slead.jpg" alt="" title="DTRRetribution_Slead" width="200" height="284" class="alignleft size-full wp-image-9981" /></a>Con el paso a las 3D hay un género que se vio altamente afectado y no, no estamos hablando de las aventuras gráficas, ya que ellas siguieron sus derroteros por las 2D más absolutas. Estamos hablando de los <strong>Beat em Ups</strong>, ese género que le vimos alcanzar su mejor momento con joyas como <em>Final Fight</em> y <em>Streets of Rage</em>, y que cayó en el olvido tras pocos intentos fallidos en las 32 bits.</p>
<p>Algún tímido intento que otro se vio pero sin grandes pretensiones, luego en el terreno de las 128 y hasta ahora <strong>el género se ha transformado</strong> dándonos títulos del género con mucha más acción que los anteriores, como puede ser Bayonneta, Devil May Cry o God of War. Pero esa se alejan demasiado de lo que era entonces.</p>
<p><strong>Dead to Rights Retribution</strong> si que tiene ese cierto regustillo a Beat em Up añejo que todos añoramos, mucho más terrenal, en las calles oscuras y húmedas. Es cierto que ofrece mayor variedad pero el componente de Beat em Up está bastante marcado.<br />
<span id="more-9978"></span><br />
<a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s1.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s1-300x175.jpg" alt="" title="DTRRetribution_s1" width="300" height="175" class="alignright size-medium wp-image-9984" /></a>Visualmente observamos un trabajo por parte de la compañía por lo menos dedicado, no estamos ante un título que pasará a los anales técnicos de la consola pero si que <strong>podemos decir que atrae</strong>, todo está bastante bien ambientado y detallado como para darnos la sensación de que nada “falla”. Calles amplias, callejones, edificios… todo está <strong>perfectamente implementado y con bastantes detalles</strong>, aunque en ocasiones nos de la sensación de ver espacios demasiado vacíos, sobre todo en los interiores.</p>
<p>Los diseños de los personajes sigue una <strong>estética bastante exagerada</strong> y de proporciones que resaltan más las extremidades, un diseño atrayente y utilizado en otros títulos con igual resultado, por nuestra parte decir que nos encanta el nuevo diseño tanto de Jack como el de Shadow que muestra un <strong>pelaje &#8220;fur&#8221; muy característico</strong> y unas dimensiones que lo hacen más poderoso que en anteriores entregas.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s2.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s2-300x168.jpg" alt="" title="DTRRetribution_s2" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-9986" /></a>Las <strong>animaciones son bastante variadas</strong>, el repertorio de golpes y combos de Jack es suficiente como para ir alternando entre diferentes combinaciones para atacar a los enemigos, Shadow por su parte también tiene un número determinado de ejecuciones para que no nos de la sensación de repetición, aunque mucho más limitadas que las ejecuciones del propio protagonista. Las animaciones también son bastante exageradas y muy encaminadas a un juego de acción.</p>
<p>Hemos de recriminar un <strong>punto negativo</strong> del título y son sus <strong>voces inglesas</strong>, este juego con un número bastante limitado de voces por su repetición sería recomendable un doblaje a la altura, aunque nos contentamos por tener una voz carismática y dura en el protagonista. La banda sonora no es especialmente destacable aunque si que acompaña al juego en los momentos clave, pero no repararemos mucho en ella.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s3.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s3-300x168.jpg" alt="" title="DTRRetribution_s3" width="300" height="168" class="alignright size-medium wp-image-9988" /></a>La jugabiliadad del título es una mezcolanza bastante original no vista en casi ningún juego, nos encontramos ante <strong>un beat em up combinado con shooter y pequeños toques de infiltración</strong> y al contrario de lo que pensarán algunos, con los tiempos bastante bien medidos.</p>
<p>La parte de Beat em up y Shooter nos la da Jack Slate, <strong>debemos movernos con bastante soltura en sus dos facetas</strong> si no queremos acabar muertos, no podemos ir todo el rato con arma en mano dada la escasez de munición y tampoco podemos tomarnos la justicia a base de golpes porque los enemigos nos abatirán en poco tiempo. Por lo que debemos ser conscientes de defendernos a distancia con las armas y en corta con golpes contundentes.</p>
<p>Un <strong>ligero componente estratégico </strong>también sería el utilizar a shadow para encargarse de ciertos enemigos que bien estén lejos de nuestro alcance o que necesitemos ayuda para su eliminación, sin shadow superar el juego en las dificultades más altas es prácticamente imposible.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s4.jpg"><img src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/05/DTRRetribution_s4-300x168.jpg" alt="" title="DTRRetribution_s4" width="300" height="168" class="alignleft size-medium wp-image-9990" /></a>La infiltración vendría del hocico del canino Shadow, sus partes en la aventura en solitario nos llevarás a eliminar enemigos de la forma más sigilosa posible, incluso escondiendo sus cadáveres. En estas partes Shadow es increíblemente frágil por lo que debemos tener bastante cuidado en la progresión de dichas fases.</p>
<p>El control de los personajes es bastante sencillo, Jack es una mole rápida capaz de coger enemigos, utilizarlos como escudo, coger armas, torretas, correr, disparar… un todo terreno. Jack podrá desarmar a sus enemigos pulsando un botón ene l momento justo, además de las ejecuciones brutales a los enemigos. Otra característica del protagonista es el <strong>tiempo bala</strong> que nos hará las cosas más fáciles durante un momento y nos sacará de más de un apuro, aunque como la munición es bastante escaso.</p>
<p>Las <strong>órdenes a Shadow serán muy sencillas</strong> pero muy beneficiosas, con pulsar arriba en la cruceta shadow atacará, cogerá armas o defenderá una posición y si le damos abajo se cubrirá y vendrá con nosotros. <strong>Shadow en solitario es mucho más limitado que Jack</strong> pero sabe defenderse bien, ejecutar, ladrar, correr y ejecutar lo hacen un personaje variado a pesar de sus limitaciones.</p>
<p>La palabra que define bien a <strong>Dead to Rights Retribution</strong> es <strong>variedad</strong>, nos encontramos ante un juego en el que siempre hay algo diferente que hacer. A pesar de su limitación más palpable, la marcada linealidad, nos exija a ir para adelante sin mirar atrás, <strong>avanzaremos siempre de forma diferente</strong>. Proteger a una persona, desactivar bombas, poner bombas, eliminar objetivos con francotirador, pasar sin ser vistos… un título que han sabido medir los tiempos al milímetro.</p>
<p><center><embed src="http://www.youtube.com/v/fOFMr9Eum5k&#038;color1=0x6699&#038;color2=0x54abd6&#038;hl=es_ES&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></center></p>
<p>En definitiva, Dead to Rights Retribution no será un título que pase a la historia como un Beat em Up legendario o un shooter que creará escuela, pero es <strong>un título terriblemente divertido en el que todos los elementos funcionan y por fin se podría considerar como un punto de partida interesante para una saga más larga</strong>. Esperamos que las aventuras de Jack Slate y Shadow continúen por esta línea.</p>
<p><strong>Lo Bueno</strong></p>
<p>- Variedad jugable y de desarrollo<br />
- Los rediseños de Jack y Shadow<br />
- Divertido de principio a fin</p>
<p><strong>Lo Malo</strong></p>
<p>- Dificultad escasa si no vas directamente a la más elevada<br />
- Una duración que se antoja corta sin los logros y coleccionables<br />
- Algunos elementos a nivel técnico podrían estar mejor</p>
<div style="text-align: center;">Nota: <span style="color: #000099;font-size:180%;">8</span></div>


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		<title>[Análisis PC] El Rey Arturo</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 14:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>invitado</dc:creator>
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		<category><![CDATA[el rey arturo]]></category>
		<category><![CDATA[estrategia]]></category>
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		<description><![CDATA[Ante nos, el nuevo título de NeoCore, imbuido en el fantástico mundo artúrico, plagado de criaturas de leyenda, magia y otras exquisiteces, que espolean el interés del jugador en el desarrollo de la campaña. Asumiendo el papel del mismísmo Arturo, tienes ante tí la honrosa y complicada tarea de unificar los múltiples reinos de Britania, [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/04/rey_arturo.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-9607" title="rey_arturo" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/04/rey_arturo.jpg" alt="" width="150" height="223" /></a>Ante nos, el nuevo título de <strong>NeoCore</strong>, imbuido en el fantástico mundo artúrico, plagado de criaturas de leyenda, magia y otras exquisiteces, que espolean el interés del jugador en el desarrollo de la campaña.<br />
Asumiendo el papel del mismísmo <strong>Arturo</strong>, tienes ante tí la honrosa y complicada tarea de unificar los múltiples reinos de Britania, no sólamente utilizando a tus tropas en el campo de batalla, sino gestionando de manera eficaz los recursos que el juego irá poniendo a tu dispoción. Entre otros la elección de los caballeros que formarán la mesa redonda, centro neurálgico de expansión de la campaña.</p>
<p>La <strong>interactividad</strong> del juego, queda reflejada en las distintas líneas argumentales que crearás, con las decisiones que&#8230;<span id="more-9605"></span></p>
<p>vayas tomando. Éstas iran definiendo tu perfil como devoto rey cristiano ó defensor del paganismo, o bien navegarás entre ambos como buen diplomático. El desarrollo de la historia, será diferente dependiendo de las decisiones que tomes.<br />
Tus caballeros evolucionarán de distinta manera entre sí, a medida que vayan ganado experiencia y subiendo de nivel. La afinidad hacia la persona de su soberano irá implícita en su personalidad. Tendrás en tus manos el poder de concederles feudos que gobernar y gestionar, en función de sus características y recursos. Elegir distintos conjuros que utilizarán en las batallas, (todos con su mágica contrapartida) y hasta elegir esposa para ellos. Éstas decisiones afectarán al carácter y lealtad de tus caballeros de manera positiva ó negativa, hasta el punto incluso de abandonarte después de una derrota. Deberás de ser cuidadoso a la hora de asignar e imponer estos recursos, debiendo tener en cuenta sus distintas creencias y personalidades.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/04/1_grande.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9614" title="rey_arturo_1" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/04/1_grande-300x146.jpg" alt="" width="300" height="146" /></a>El inicio de la campaña, se muestra lineal y sencillo de desarrollar. Irás encontrando distintas <strong>misiones</strong> que resolver de distinta manera. Con batallas ó diplomáticamente, ninguna resulta aburrida, y ambas te aportarán importantes mejoras, dependiendo de como jueges tus cartas.<br />
Las <strong>crónicas</strong>, son un elemento importante a medida que se desarrolle la campaña, puesto que la historia se ira complicando, y a veces puede que te enfrentes a varios acontecimientos de manera simultánea, con la consiguiente pérdida d e sentido de la historia. Llegados a éste punto, continuar con las crónicas puede servirte como guía de desarrollo, aunque limitará tu libertad de acción en la historia. De cualquier manera, la decisión es tuya.</p>
<p>Como todo buen juego de estrategía, cuentas con <strong>amplios menús </strong>de configuración para tus tropas, de hecho puede que a veces te encuentres demasiado perdido, sobre todo cuando cuentes con varios tipos de unidades, puesto que sus recursos y niveles se gestionan de manera individual. Cuestión de acostumbrarse. Es importante en todo momento mantener la moral de tus tropas alta, para ello deberás de controlar los puntos estratégicos del campo de batalla.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/04/2_grande.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9615" title="rey_arturo_2" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/04/2_grande-300x146.jpg" alt="" width="300" height="146" /></a>El <strong>movimiento de la cámara </strong>en los combates no está muy desarrollado, es necesario abrir el plano hasta el máximo posible, para controlar la totalidad de tus tropas, por consiguiente a veces tendrás la sensación de estar controlando hormiguitas en perfecta formación.Debido a ésto, resulta especialmente engorroso, plantear batalla en bastiones y terrenos irregulares, a veces hasta frustrante.</p>
<p>Las <strong>batallas</strong> en sí, no descubren nada nuevo al jugador estratega experimentado en cuanto a la manera de conducir su ejército y hacerlo actuar en el campo, pero sí incluyen ciertos<strong> recursos innovadores</strong>, como la magia y armaduras de tus caballeros, que podrán resultar decisivos en la resolución del combate, utilizados en el momento preciso.<br />
La <strong>magia</strong> en sí podría resultar de todo punto extravagante en un juego de estrategia, pero no en éste. todo tipo de criaturas fantásticas, salidas de las antiguas leyendas se convertirán en pìezas decisivas de la trama bélica, formando parte de tus ejércitos o de tus oponentes.<br />
Importante tener en cuenta la ubicación de las distintas unidades, como los arqueros. Pueden causar mucho daño, incluso demasiado, si consigues situarlos en posiciones de ventaja respecto del enemigo.<br />
Las cargas de caballería, resultarán brutales a corta distancia y más aún descendiendo por una pendiente, si sumamos además un ataque por el flanco de infantería pesada, la unidad enemiga quedará aniquilada en un instante. Por supuesto, la teoría siempre resulta más sencilla que la práctica.</p>
<p><a href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2010/04/9_grande.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9618" title="rey_arturo_3" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/04/9_grande-300x146.jpg" alt="" width="300" height="146" /></a>La <strong>división del tiempo en estaciones</strong>, condiciona el momento de presentar batalla. a partir del momento en que la conquista de bastiones se haga efectiva, deberás acuartelar a tus tropas en los mismos durante la estación invernal. Podrás activar los recursos de tus ciudades, construir nuevos barrios y promulgar leyes y decretos, que influirán directamente en el desarrollo de los mismos.<br />
Puede que, más que la batalla, resulte más complicada la manera de <strong>gestionar tus territorios</strong>. Como buen gobernante, deberás dotar de infraestructura a los barrios que vayas construyendo en las ciudades, invertir en investigación y dotarlos de mejoras.<br />
Damos gracias por la <strong>sencillez intuitiva</strong>, con la cual puedes acceder a toda la información y características, tanto de tus barrios, como de tus líderes. A un sólo click obtenemos los datos necesarios de cada provincia ó ejercito, así como un rápido acceso a la gestión de sus recursos.</p>
<p>La <strong>calidad gráfica </strong>del juego es excelente, y podremos disfrutar de ella, siempre que tengamos un potente equipo. Una trabajada banda sonora nos conduce a través de un título original, que ha sabido con acierto, interrelacionar el factor estrategia con el rol, permitiendo explotar al máximo las distintas opciones de ésta aventura.</p>
<h2><em>Redacción: Juls.dr</em></h2>
<p>GRÁFICOS: <strong>8</strong><br />
MÚSICA/SONIDOS: <strong>8</strong><br />
JUGABILIDAD: <strong>7</strong><br />
DESARROLLO ARGUMENTAL: <strong>9</strong><br />
ENTRETENIMIENTO: <strong>8</strong></p>
<div style="text-align: center;">Nota: <span style="color: #000099; font-size: 180%;">8</span></div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oizwc0austU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/oizwc0austU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowfullscreen="true"></embed></object></p>


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