
El único juego de la franquicia que rivaliza con Final Fantasy VII por ser “el mejor de la saga”, último juego de la franquicia principal para Nintendo y último en las dos dimensiones.
Desde Super Nintendo, este mítico juego ha tenido ya varias reediciones en Game Boy Advance o la más sonada por ofrecer una demo de Final Fantasy X, en Playstation. Lo que aquí os comentamos es tanto lo que supuso su salida en 1994, como lo que han añadido sus posteriores versiones.
La sexta entrega de la saga creada por Hironobu Sakaguchi casi a mediados de los años 90 hace que nos acordemos de una época bastante oscura para el RPG en nuestro país, los juegos de rol en España podían contarse casi con los dedos de una mano y en este caso no fue una excepción, Final Fantasy VI no llegó a Europa. Sólo después del desmesurado éxito que supuso la séptima entrega rompió la barrera ideológica de “el rol no funciona en Europa” y fue posible que muchos títulos de este género desembarcaran en nuestro país, entre ellos las reediciones de Final Fantasy VI.
América en estos momentos sigue con su cuenta personal de la saga rebautizando esta entrega con el nombre de “Final Fantasy III“, así que de ahí veis como se forma todo el lío de números y entregas que montaron en la tierra de las barras y estrellas.
Hace miles de años había dos razas que convivían sobre la tierra, los humanos y los Espers, estos últimos tenían poderes mágicos ya que su propia existencia radicaba en la magia. Pero este orden natural no le satisfacía a los humanos, que codiciaban ese poder de los Espers.
Esta tensa situación llevó a ambas razas a una cruenta guerra conocida como “La guerra Magi“, en esta guerra hubo grandes bajas en un bando y otro, lamentablemente esta guerra borró todo rastro de los Espers sobre la tierra.
En el tiempo en el que se sitúa la aventura el término Esper prácticamente ha desaparecido de la memoria de los habitantes del mundo, aunque vuelve cuando un imperio conquistador posee máquinas capaces de usar esta magia, llamadas Armaduras Magitek. Y junto a estos soldados una extraña chica de pelo verdoso llamada Terra Branford con habilidades naturales para la magia y un desconocido pasado.
La cantidad de personajes en FFVI es enorme si la comparamos con otros títulos posteriores de la saga y gigantesca si la comparamos con los títulos actuales.
Misteriosa joven que trabaja con el imperio contra su voluntad, con un talento innato para la magia. Deberá sumergirse en las dudas de su pasado para descubrir el origen de su poder.
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Un “cazatesoros” con cierto odio a la palabra “ladrón”. Este ágil y despreocupado personaje siente la necesidad de proteger a todos aquellos que están a su lado, a pesar de su actitud jovial tiene un dramático pasado que le atormenta.
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Jóven Rey del Reino de Figaro, accedió al trono temprano por la prematura muerte de su padre. Tiene debilidad por las mujeres y a pesar de su actitud es un soberano justo. Actúa como aliado del imperio pero colabora con los rebeldes en secreto.
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Sabin es el hermano gemelo de Edgar. Al morir su padre, Sabin ante la impotencia de no soportar como todos a su alrededor fingían no ver las maquinaciones del imperio en la muerte de su padre, abandonó el imperio y renunció al trono.
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Uno de los poderosos generales del imperio. Fue inoculada con los poderes de los Esper para dominar la magia, pero las atrocidades del imperio harán que se rebele y sea encerrada. Celes despertará un sentimiento que Locke creía perdido.
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Un mercenario que tiene la fama de despiadado y desalmado. Con su estilo amenazador da una impresión errónea de su verdadera personalidad, víctima de su pasado tenebroso Shadow vaga en soledad con su fiel perro Interceptor.
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Experto espadachín aspirante al trono de Doma. Arrebatado su trono por un enemigo demente y asesino, Cyan luchará por su reino y por la muerte de su gente. Esta será la carga que ha de soportar.
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Característico personaje de los Final Fantasy, muy recurrente como los clásicos Chocobo. Estos fascinantes seres son capaces de hablar el idioma de los humanos y son bastante amistosos. En esta ocasión se presenta como personaje jugable.
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Su madre murió al dar a luz, su trastornado padre creía que tenía un demonio por hijo, así que lo abandonó en las pelogrosas tierras de Veldt. Sorprendentemente Gau sobrevivió aprendiendo de los monstruos que lo acosaban.
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Jugador empedernido y afortunado, esas son las mejores palabras para definir a Setzer, un adinerado ludópata con la única nave voladora del mundo, la Black Jack. A pesar de su ayuda interesada con los protagonistas acabará siendo “uno más”.
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Un mago respetable de la ciudad de Thamasa. Aldea de los desciendes de aquellos humanos que fueron inoculados con poderes Esper y lucharon en la Guerra Magi. Strago ha heredado los poderes de sus antepasados y ahora luchara por el bien.
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Es la nieta pequeña de Strago, su habilidad para la pintura es magistral, casi se podría considerar que sus pinturas “tienen vida”. Curiosamente es la única persona con la que Interceptor se porta de forma amable.
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Además de estos, también existían dos personajes ocultos a encontrar, el misterioso Gogo y Umaro.
Final Fantasy VI es casi la perfección de la técnica y la mecánica de esta saga de Rol, no inventó nada, ya que los anteriores le sirvieron en bandeja todos los elementos, pero si que es verdad que tanto el sistema de combate, el sistema de armas y el sistema de evolución mezclados con unos gráficos que por primera vez daban la talla fuera de los combates, y una banda sonora insuperable, hicieron de esta sexta entrega una de las más equilibradas que existen.En primer lugar gráficamente hemos de rendirnos ante Squaresoft, increíble, por primera vez no veríamos dos niveles gráficos distintos, combate y aventura, sino que los mismos del combate serían los de aventura. Sprites completamente detallados para la época y con pueblos en la misma escala que el tamaño de los protagonistas, una pasión por el detalle que en muy pocos juegos de este tiempo podemos ver, todo un avance para los juegos de rol 2D.
El mapa seguía siendo modo 7, un recurso muy utilizado para darnos una “falsa” aunque creíble sensación de profundidad para la época. Aunque es de agradecer que cuando utilizamos la Black Jack o el chocobo la perspectiva de este mapa cambie dandonos una visión diferente. Y el cambio drástico que sufre hacia la mitad del juego es increíble.
La puesta en escena de este título de Sakaguchi va mucho más allá de lo que hubiéramos imaginado que llegaría un Final Fantasy, escenas miticas como la de la ópera no se han vuelto a repetir en ninguna de las secuelas posteriores, quizás en Final Fantasy VII. Si ya con FFIV nos sorprendimos de la profundidad de los personajes en este veremos que todos tienen un pasado, un presente y un futuro, nada es banal y sin explicación.
La banda sonora de FFVI es insuperable, aún estamos sorprendidos dela capacidad de transmitir de estos Midi, tanto el tema principal del título como la canción de Aria di Mezzo Carattere en la ópera.
El título de Squaresoft no disfrutó del idioma castellano en Super Nintendo (lógico si no llegó a nuestras tierras), ni Playstation (a pesar de haber salido después de entregas localizadas como FFVII, FFVIII y FFIX), pero si que disfrutamos de una traducción a la altura en GBA, aunque con unidades muy limitadas.
El control de este juego es perfecto, de hecho sentó las bases para el mítico Final Fantasy VII de Cloud y compañía, el cual no cambió un ápice el sistema de batalla y evolución de los personajes.
Un sistema de combate activo con indicador de ancción, el cual al rellenarse nos daría paso para atacar, mientras elegimos nuestras acciones el indicador de ataque no se dentendrá para nuestros compañeros o el enemigo, por lo que no sólo al estrategia entra en juego sino la rapidez de acción.
La evolución de nuestros compañeros seguirá la misma premisa que el anterior, según vayamos ganando esperiencia irémos ganando niveles, únicamente hay una novedad, el aprendizage de magias gracias a la invocaciones. Cada personaje irá aprendiendo magias dependiendo de la invocación que le tengamos asignada. Por lo que los personajes se hacen muy personalizables en un principio.
El juego nos propone diferentes retos que no sólo se limitan a “subir de nivel” sino pararse a pensar como afrontarlos, un espacio en el que sólo se puede utilizar magia, división de los personajes en grupos…
Final Fantasy VI marcó demasiado a un servidor como para no dedicarle un espacio suficientemente grande para hablar de sus virtudes, me dejo muchísimas cosas en el tintero, pero lo mejor es que lo experimentéis por vosotros mismos. Creo que nadie sería capaz de elegir entre la sexta y la séptima entrega como el mejor de la franquicia.
Esperamos que Square-Enix escuche a los fans de la saga y que siga haciendo esos extraordinarios remakes para Nintendo DS que mantienen la esencia de antaño.
- Uno de los personajes más carismáticos de todo el plantel de FFVI terminó por acabar representado en Kingdom Hearts 2 en modelado poligonal, con un poco más de estilización al estilo de Sora y su mundo. Ese personaje es el jugador empedernido Setzer que lo vemos en Ciudad Crepúsculo.
- En la reedición de este título para Playstation se le otorgaban dos FMV´s hechas para la ocasión, una desde el principio y otra desbloqueable al pasarte el juego, un extra muy jugoso y que merece la pena el tirarse horas intentando conseguirla.
- Square Enix tenía en mente hacer un Remake de este juego para Nintendo 64 que al final acabó cancelándose y centrando la saga en la consola de Sony. Echad un vistazo a esta Demo Técnica.















Estoy completamente de acuerdo contigo.
Saludos cordiales y te felicito por el espacio.