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[Retro] Streets of Rage II

Inauguramos esta nueva sección con Streets of Rage, probablemente el mejor Beat em Up que se ha creado hasta la fecha, de las manos de la mejor Sega, la de 16 bits.

Es cierto que Streets of Rage tiene elementos muy parecidos a los que ofreció antes que él Final Fight, pero la variedad de golpes, los diseños, una jugabilidad de ensueño… y una infinidad de virtudes empequeñecen estas referencias que toma prestadas.

Pongámonos en situación, principios de los 90, época dorada de los videojuegos cuando la explosión 2D no hace más que mejorar, se lleva esta perspectiva al límite y las 3D hacen pequeñas incursiones sin demasiado revuelo.
El cine de bandas callejeras está a la orden del día y los Beat em Up es un género muy recurrido tanto en consolas como en máquinas recreativas.
Sega y Nintendo están enzarzadas en una de las competencias más “sanas” y productivas de la historia que no hace más que reportar una gran cantidad de sagas.

Historia

Otra situación de crisis… después del infierno que vivieron nuestros protagonistas con el temible mafioso Mr. X parece haber vuelto para destruir otra vez el orden establecido. La corrupción llega a todos los sectores, especialmente a la policía, Axel Stone y Blaze Fielding dejaron la ciudad después de los incidentes pasados y están a salvo, pero Adam Hunter ha sido apresado por este nuevo sindicato del crimen.

Nuestros heroes tendrán que enfrentarse una vez más a una legión de pandilleros que asolan las calles para salvar a su antiguo compañero, pero no estarán solos.

Personajes

Axel StoneAxel Stone

Uno de los protagonistas del primer juego, su estilo de lucha es el Kick-Boxing, es el personaje más equilibrado del plantel.

Blaze FieldingBlaze Fielding

También compartió protagonismo en el título original, lucha con Artes Marciales, es rápida pero más frágil.

Max ThunderMax Thunder

Nuevo personaje y única aparición dentro de la saga, experto en Lucha Libre, es el más fuerte y resistente de todos los personajes aunque es el más lento.

SkateSkate

Sammy Hunter“, hermano del desaparecido Adam Hunter apodado con el seudónimo de Skate, el más rápido de todos los personajes pero también el más débil.

Análisis

El desarrollo que llevó a cabo el estudio AM7 de Sega fue una maravilla tanto a nivel técnico como a nivel jugable. En primer lugar aprendieron de su anterior título dando unos Sprites mucho más grandes, ahora Axel y compañía tendrían todo lujo de detalles, elementos como la ropa y movimientos de los personajes y enemigos estarían mucho más cuidados.
Tanto enemigos como héroes tienen una gran cantidad de frames de animación lo que les da un aspecto inmejorable.

Los escenarios en Streets of Rage siempre son un caso a seguir, increíbles, la ambientación que dan es única, dan una auténtica sensación de viveza y profundidad, memorables escenarios como el de la playa o el parque de atracciones, de hecho este es el principal detalle unido a la viveza de los personajes lo que le hace superior a juegos del mismo género, incluso de máquina recreativa.

Músicas, matrícula de honor, podríamos acabar aquí este apartado pero vamos a justificar un poco más nuestra opinión. El responsable a cargo de la música es Yuzo Koshiro (Responsable de Shenmue). Mega Drive es una máquina que en su chip sonoro quedaba en evidencia delante de la todopoderosa Super Nintendo, pero aún así este compositor no se rindió ante los datos y los números, demostró que la máquina de Sega era capaz de dar melodías que todo el mundo recordaría. Y lo consiguió, los midis que componen la BSO de Streets of Rage II son memorables dentro de la etapa de la edad de oro de los videojuegos.

Lamentablemente el título al igual que tantos otros en esta época está completamente en inglés.

Cuando nos ponemos a los mandos cambia radicalmente respecto a la primera parte, en primer lugar el coche de policía que nos ayudaba en los momentos más críticos ha sido suprimido, en su lugar Axel y los demás tendrán golpes devastadores, dos movimientos, uno gasta vida sólo al golpear y el otro siempre gastará nuestro indicador de salud. Esto regula el uso de estos especiales para los momentos clave.

El elenco de golpes normales también se ha visto alterado, ahora nuestras técnicas serán mucho más numerosas, a los clásicos golpe normal, golpe trasero y golpe en el aire, se suman golpe fuerte (dos veces alante y golpear) y golpe en el aire hacia el suelo. Aunque algunos movimientos que en la primera parte usaban el mismo frame de animación en esta ocasión todos los golpes tendrán sus sprites correspondientes.
Una pena que se suprimieran los “movimientos cooperativos” que volvieron en la tercera parte.

Valoración Final

En definitiva, Streets of Rage II no es un juego recomendado, es un juego OBLIGADO para los amantes de los videojuego que quieren tener la oportunidad de no dejar pasar joyas como esta. Es una pena que se suprimieran cosas en la versión final, como una fase en moto que posterioremente los fans de la scene han conseguido rescatar, aunque eso fue menos sangrante que la censura que afectó a la versión norteamericana y que a nosotros nos tocó en la tercera parte.

No es de extrañar que la segunda parte de esta saga de Sega consiga regresar del exilio una y otra vez, en recopilatorios, en juego descargable… el que no lo consigue es por que no quiere.

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